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光荣特库摩仍希望制作《星球大战真三国无双》游戏

时间:2024-08-19   访问量:1189

传统上,《真三国无双》和《死或生》系列背后的公司一直是小众玩家。但随着 Team Ninja 的《仁王》获得评论界和商业上的成功,以及该公司专注于为 Nintendo Switch 提供游戏,光荣特库摩突然进入了 AAA 游戏领域。

光荣特库摩仍希望制作《星球大战真三国无双》游戏

在最近的一次光荣特库摩活动中,我们有机会与光荣特库摩总裁鲤沼久志谈论该公司最近的成功以及目前对游戏市场的展望。去年 2 月,光荣特库摩的新 IP《仁王》经历了漫长的开发,最终成为了一款相当出色的游戏,它将《魂系列》的游戏系统与 Team Ninja 过去作品(包括《忍者龙剑传》和《死或生》)的深度战斗机制结合在一起。在《仁王》之后,鲤沼久志简要谈到了这款游戏的成功对光荣特库摩的意义。

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正在播放:GS 新闻更新:《星球大战真三国无双》游戏仍在 Koei Tecmo 的愿望清单上

“已经有一段时间没有新的 IP 取得如此大的成功了。因此,基于这种经验,我们绝对希望继续制作能够提供不同挑战的游戏,以推动我们前进。《仁王》的成功对我们产生了影响。”

随着 Switch 在过去一年的成功,光荣特库摩总裁称赞了该系统的易用性和游戏库,同时也肯定了发行商对这款游戏机的承诺。该公司的计划包括发布《进击的巨人 2》——同时在 PS4、Xbox One、PC 和 Switch 上发布——以及移植《海贼王:海贼无双 3》。

“我认为 Switch 之所以受到欢迎并大受欢迎,是因为它不仅在日本,而且在美国和欧洲国家都非常适合现代生活方式,”鲤沼说。“因此,我们随时准备在 Switch 上发布游戏,无论是我们自己的 IP 还是其他公司的 IP。我觉得我们一直在努力让游戏在 Switch 上发布,速度比其他发行商快得多。如果有任何需求或愿望在 Switch 上发布,那么我们肯定会努力的。”

虽然《真三国无双 9》正在进入开放世界空间,这将成为该系列一段时间以来最大的升级,但游戏背后的开发者仍然渴望与其他 IP 合作,并设计它们以符合光荣特库摩的独特风格。随着最近的《真三国无双》系列深入《火焰之纹章》、《高达》、《塞尔达传说》和《剑风传奇》的世界,鲤沼仍然关注着一个特定的科幻世界,他认为这将是一款很棒的动作格斗游戏。

“我总是这么说,但我认为《星球大战》非常成功,我很乐意我们制作这款游戏。”

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