《星球大战前线 II》的公开测试版于上周结束,玩家们有机会试用游戏中的新武器、地图和英雄。然而,围绕这款游戏的讨论大多集中在其微交易、战利品箱和星卡上。《星球大战前线 II》将免费赠送地图和角色 DLC 等内容,但它将使用战利品箱式系统来解锁各种升级,这导致一些粉丝指责该系统是“花钱就能赢”的。
在接受 GameSpot 采访时,EA 表示人们的担忧“可以理解”,同时称这些指控“很难回避”。
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正在播放:GS 新闻更新:《星球大战前线 2》的“付费获胜”问题“难以回避”,开发者表示
对于人们的担忧,克里斯·马修斯(EA Motive 的艺术总监,《星球大战前线 II》战役背后的团队)表示:“现在有些游戏会剥削玩家,而有些游戏则以更好的方式做到这一点。”
他继续说道:“DICE(《星球大战前线 II》多人游戏的开发商)非常谨慎地确保星卡及其运作方式能够为玩家在战斗中提供更多选择。付费获胜之类的术语很难回避,但这些家伙在平衡该系统方面做得非常出色。
“[这种反应]并不令人讨厌,因为我们热爱粉丝。我们是游戏玩家,我们正试图制作出一款超级引人注目的游戏,让每个人都能享受其中的乐趣,但你知道,这是可以理解的。”
活动的作者之一米奇·戴尔 (Mitch Dyer) 继续表示,DICE 正在听取玩家的反馈。“测试版就是为了这类事情而存在的,”他说。“看看人们对平衡和地图的反应如何,以及一切是如何进行的?人们喜欢或不喜欢什么?什么有效?什么无效?我们将从测试版中吸取所有这些,并开始将其重新投入到游戏中以改进它,因为《前线 II》是一款因为粉丝的反馈而存在的游戏。沙发合作,单人战役……这些元素的存在是因为人们想要它们,我认为这是 DICE 的功劳,表明他们在倾听,他们确实在听取反馈。”
当被问及他们是否可以设想一个删除战利品箱系统的游戏版本时,马修斯没有做出承诺,他说:“我们真的不方便谈论这个问题”和“DICE 的人会给你一个很好的答案。”
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在上周公开测试结束后,DICE 发布了一篇博客文章,解决了一些与微交易相关的问题:“完整的系统并未包含在测试版中,并且将随着时间的推移不断进行调整,”它说。
“作为平衡目标,我们致力于让游戏中最强大的物品只能通过游戏内的成就获得,”开发人员解释道。箱子可以通过完成挑战“和其他游戏里程碑”或购买获得——可以用游戏中获得的积分或现实世界的钱。在箱子里,你会发现星卡、表情、胜利姿势和服装;你收到的任何重复的星卡都会变成制作部件,可以用来制作你选择的其他星卡。
星卡会影响游戏玩法,因此已成为玩家关注的一大问题。但 DICE 声称,要想变得强大,不仅仅是购买一个箱子并获得一张好的星卡。“你必须赢得升级星卡和解锁大多数武器的权利,”它说。“只有达到足够高的等级,你才能升级或解锁它们,这取决于玩游戏。”
《星球大战前线 II》将于 11 月 17 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。从现在到那时,我们是否会看到拟议的箱子系统有任何变化还有待观察。关于这款射击游戏的其他消息是,EA 拒绝排除《星球大战前线 II》的 Nintendo Switch 移植版。有关即将推出的游戏的更多信息,请查看我们对《星球大战前线 II》单人战役的印象。
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